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如何科学划分画面明暗层次,合理曝光

发布时间:2022-11-24 17:26   来源:IT之家   阅读量:6214   

大家好,我是影叶。

后期修图中,调整曝光是最基础的环节,但没那么简单我们需要根据画面的一个合理的明暗层次来调整,不能破坏逻辑顺序那么在这个教程里,我就说说如何科学的划分画面的明暗层次

我们修图的流程是先调光再调色因为摄影中的色彩取决于要表现的亮度,所以有光的时候才是有色的通常在ACR中,会先突出暗部,降低高光,或者用蒙版做一些分区调整

但在调整曝光时,无论如何调整明暗,都要根据场景中逻辑的明暗层次来区分亮度等级,不能跳过等级即使突出暗部,暗部也始终是暗的,不能超过亮部的曝光,才能真正塑造画面有时候有的同学修图没问题,但是画面就是看起来不自然,往往是因为明暗关系不合理

我举个例子,怎么分析明暗层次。

首先明确受光面和背光面像这样光源清晰的场景,会有非常明显的受光面和背光面这是第一个要分开的大关卡

然后,在光接收表面中,区分更详细的级别。

1.光源最亮没有什么比光源更亮了

2.最靠近灯的右臂和裙边亮度第二。

3.灯下的礁石,稍微暗一点,因为灯下的区域不完全直射。

4.人右侧其他受光面的亮度比以上三点略暗,因为离光源较远。

然后处理背光表面和光接收表面。

1.在这种单光源场景下,背光面的一切都会比受光面暗所以人物左侧的皮肤,衣服甚至头发都要比右侧略暗,人物的明亮部分不能调整到左右平均

2.人物外的礁石,因为远离光源,亮度会慢慢减弱

3.在水中的反射一定比实物暗,因为这种海水并不平静,有波浪的水面属于漫反射,光线会向其他方向发散,而不是完全进入镜头。

所以我们先区分受光面和背光面,再仔细划分受光面内更细致的亮度等级越靠近光源越亮,整体背光面比受光面暗周围环境根据与光源的距离和有无遮挡来划分亮度修图时,即使整个曝光都高亮,也要遵循这个亮度级别,不能跳过每个部分的亮度

既然这样,我想告诉你,细节也要有明暗层次门洞的框架有三面:左,上,右光源从画面右上方射入,所以对门洞三面的亮度有不同的影响

光从右上方入射

1.左门框直射,最亮。

2.右门框侧光,略暗。

3.上门框背光,最暗。

我们在修图或者重塑光影的时候,不仅要看全貌,还要分析细节中的明暗关系,因为光其实是看不见的,是透明的我们想表达一个明确的光线方向,也就是通过每个物体的明暗间接地告诉观察者光线是什么样的仿佛风是无形的如果想表达风的状态,可以通过水面,随风飘动的植物等细节来表现

在这种情况下,谈投影和反射。

这张图是单直光源,光线方向非常清晰,所以会在人物左侧形成明显的投影区域,也就是阴影。

在这种单一直射光的场景中,投影是主体周围最暗的部分,没有其他物体能比投影更暗。

但是你会发现人物的腿在裙子下面,属于完全背光的区域,但是有亮度细节这是因为腿的亮度取决于地面的反射虽然是水泥地面,但还是会反射一些光线照亮腿部

那么有人会问,为什么地面的阴影不受地面反射的影响呢因为阴影和地面属于同一个平面,在同一个平面内,它们不能相互反射,所以场景中没有外部条件来补光投影区域,阴影甚至比人物的背光面还要暗

然后其他区域会有一些反射,但是程度较弱,所以其他区域没有明显的暖光,大部分是玻璃幕墙的蓝色。

说了一些常见的明暗关系的案例后,在修图的过程中,我们并不是说在初步调整ACR的时候就一步到位的调整明暗,因为我们可能需要先把曝光调整均匀,然后再进行色偏校正,降噪或去除杂物等步骤。

所以我们可以调整ACR的基础曝光,先把整体曝光调整均匀,处理一些瑕疵,再用蒙版工具或者加深,减淡笔刷局部重塑明暗,回到它应有的明暗层次。

感谢观看希望对大家有帮助

(责编:笑笑)

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