巨人网络上半年扣非净利润5.91亿元,原始征途定档9月21日公测
,巨人网络披露2022年半年报报告期内,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%,扣非净利润5.91亿元,同比增长23.01%新手游《原之旅》定于9月21日公测
报告期内,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%,归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%回顾2022年上半年,由于消费意愿疲软,新游戏供给不足,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%,至1478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降0.1%,至6.7亿人在这种情况下,公司继续坚持玩家至上的理念,通过精细化运营,焕发成熟的游戏活力,使得公司游戏业务总流水和营业收入在报告期内实现增长同时,公司不断提升综合管理水平,优化组织架构和人员配置,强化全员成本意识和预算管理,销售费用和管理费用同比大幅下降,实现了降本增效受此带动,公司扣非净利润同比增速达到最近几年来最好水平
报告指出,《原生之旅》自2021年底进入玩家测试期以来,共开放了12个测试区,各项测试数据稳步提升报告期内,开发团队通过多事件系统聚集人气,同时为玩家提供更多UGC玩法,增强了核心玩法的趣味性和社区体验今天,公司也证实《原生之旅》已经定于9月21日上线公测
在今年7月的征途嘉年华上,时隔三年出道的巨人网络董事长史玉柱表示,游戏俱乐部是一个常青的行业,活了十几年,现在还做得不错因为玩家的社交关系,操作习惯等都在这个游戏里同时他也承认,征途在发展过程中也走过弯路2008年上市后退居二线,因为上市公司有业绩压力,R&D团队当时看的更多是收入而不是玩法,导致对玩家不友好现在,史玉柱对《原创征途》的要求是,99%的精力要投入到游戏性上,让玩家觉得好玩是基础
作为一款基于征途IP的MMORPG手机游戏,《原创征途》继承了经典国战PK的核心玩法,并在新时代进行了改造,旨在做手机上最能承载征途精神的原创产品,重现17年前的经典内核,唤醒征途玩家青春回忆。
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