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腾讯控股涨0.28%报436.2港元

发布时间:2021-08-19 17:15   来源:东方网   阅读量:9256   

最近半年港股暴跌,主要是因为加权互联网板块被打压8月18日下午收盘后,腾讯控股公布了半年业绩虽然净利润同比保持高增长,但环比增速下滑,令市场担忧

腾讯控股2021年上半年总营收2735.62亿元,同比增长23%,净利润为903.54亿元,同比增长46%,调整后净利润671.57亿元,同比增长17%其中,其他净收入为402.84亿元

对于其他净收入,腾讯控股解释称,主要是非IFRS的调整,如投资公司估值上升产生的公允价值净收入,以及部分投资公司处置和处置产生的净收入,部分被部分投资公司的公允价值损失和减值净额抵消。

公司增值服务业务2021年第二季度营收同比增长11%至720亿元游戏营收增长12%至430亿元,主要受《王者荣耀》,《PUBG Mobile》,《Valorant》,《部落冲突》,《天涯明月刀手游》营收增长带动,部分被《和平精英》的减少所抵消

可以看到,2021年第二季度公司游戏业务占总营收的31.1%,而腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元,占腾讯控股全年总营收4821亿元的32.3%。

一位在腾讯身居要职的私募基金经理向第一财经记者表示,整体来看,腾讯在金融科技和网络广告方面的增速较快,游戏在腾讯总营收中的占比预计未来会逐渐下降,这对公司未来的增长是有好处的。

2021年第二季度,公司金融科技及企业服务业务收入同比增长40%至419亿元金融科技服务收入的增长主要反映了数字支付交易的增长企业服务收入同比大幅增长,得益于公共服务和传统行业数字化,以及合并车企服务的收入贡献

宣家金融CEO林佳一对第一财经记者表示,腾讯上半年的业绩总体上并不令人满意,尤其是第二季度的季度环比数据腾讯2020年的表现非常好,给了今年一个比较高的基数长期来看,腾讯的游戏业务增长相对缓慢,增长的损失是过去半年市场低迷的原因反垄断和各种限制的影响将在未来几个季度的基本面中体现出来

上述大量投资腾讯的私募股权投资者认为,环比下降

腾讯也在半年业绩中说明了如何加强游戏监管,保障青少年身心健康,并进一步加强了对国内未成年人的保护措施:从《王者荣耀》和《和平精英》试点开始,逐步升级全游戏的游戏时长和消费限制,将未成年人在非法定节假日的游戏时长减少到每天1小时,法定节假日减少到每天2小时,相比监管要求减少了1.5小时和3小时,12岁以下的玩家禁止在游戏中消费此外,还出台了打击未成年人冒用成人账户和在第三方平台买卖成人账户的措施

2021年第二季度,中国游戏流中16岁以下玩家占比2.6%,其中12岁以下玩家占比0.3%。

日前,腾讯控股涨0.28%,报436.2港元。

第一次金融广告合作,

(责编:安远)

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