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造高达开飞机,王国之泪玩家脑洞大开

发布时间:2023-05-18 12:12   来源:IT之家   阅读量:15677   

原文标题:《造高达开飞机,王国之泪玩家杀疯了》

注:本文 gif 较多

经过漫长的等待,《塞尔达传说:王国之泪》终于来了。

情理之中,这款让人度日如年的游戏上市后,很快掀起了业内和玩家的关注热潮。

一众媒体给出满分好评,保持了与旷野之息看齐的高水准。尽管由于帧数加载、恶意打分等缘故,游戏前两天在 M 站的用户评分一度降到了 6 分以下,但这“满屏游戏性”仍是任天堂带给你的独家体验:“不堪”的硬性参数,对撞顶级的玩法。

意料之外的则是,在很多玩家的钻研下,本作缔造了整活的“史上最速传说”纪录,直接杀死了比赛。

发售一周不到,网上已经出现大把的整活范例。甚至 11 号晚上解锁后,我随便玩了会儿,12 号发售当天再去逛社媒,世界就已经划分成了“我的王泪”和“别人的王泪”。

难怪它又被戏称为“塞尔达传说:我的世界”。

比起单纯的评测,这里更想给大家聊聊能力带来的延伸玩法。正是它,承包了网友们这几天的大部分乐子。

这么说吧,3 月 28 日官方演示中情报姬聊过的能力,现在看来货不仅完全对板,更在玩家千奇百怪的脑洞加持下,变得越发离谱。我想很多人跟我一样玩过前作,多少有心理预期,但即便如此,实际状况还是把这份预期当场击穿。

这一切仰赖游戏夸张的自由度。从新手期的巨大初始空岛开始,它便在润物细无声的发挥作用。

初始空岛上,玩家可以依次解锁四个能力。但所谓的“次序”很随意,即便没有对应能力,你也可以凭借前作经验,硬生生把地形复杂的整个空岛逛一圈。这片立体度更强的“新手村”因为设置了密道、功能商人、飞行点,可重玩性和考究程度,都比前作的初始台地高了不止一点,存在感大大增强,不再是用后即扔,把它当成天空区域的基地完全 ok。

而一旦解锁了四个能力,可以在海拉鲁大地上行动时,游戏的性质就得发生变化了。

在空岛小试牛刀后,第一个学会也最常用的“究极手”能力成了人们秀理解的主力技。这个能力在前作磁力抓取器“移动”物体的基础上添加了“粘贴”的特性,你能够把多种素材,以各种角度粘在一块。木头、食材、装备以及带有对应科技能力的装置都囊括在内,近乎无限的可能在向玩家招手。

但触及深层的东西之前,人类的生殖崇拜又一次次在正经游戏中得到印证。下面喷火会爆炸的抽象木板人、牛子独木舟、阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮... 瞬间激活大伙的创作热情。

现在大家看到的各种创意,都在王国之泪中新增的“左纳乌装置”道具融合下诞生,由于装置的功能五花八门,导致组合后的效果时常出乎意料。

就很喜欢塞尔达玩家的一句话:啊?

换句话说,左纳乌装置的含量越高,对功能的理解越深刻,最后创造出来的东西画风就越清奇。担心与设定不符?放心,天衣无缝的制作组给出了解释 —— 这是“失落的古代科技”。

于是顺理成章,一场空前的军备竞赛开始了。

之前有人担心王国之泪的可能玩起来不会像旷野之息那么有新鲜感和创意,有个玩笑是这么回应的,“没事,任天堂会从玩家那里‘偷’”。现在看,好像真给 ta 说对了。

旷野之息中就有种技巧,可以直接利用磁铁能力组合场景中的道具,无视重力规则在天上飞行。

六年后来到王国之泪,制作组从玩法上实现了这一点,你不仅能飞,还能发射炮弹、激光实施空对地打击,时代确实变了。

什么地上跑的,水里游的,天上飞的全不在话下。有些构造很简单,却很实用,有些构造复杂,威力又很强大,具体全取决于你怎么拼装它。使得相当多的网友把这代王国之泪当成了赛博积木、电子乐高,一旦上手就停不下来。

气氛这么烘托,高达的出现便很合理了。离谱归离谱,但从目前人们整体的游玩进度来看,比高达降维打击小怪更离谱的应该还在后面。

塞尔达是谁?真不熟。

说到究极手的迫害对象,不仅有敌人,“呀哈哈”也成了王国之泪玩家整活的“重灾区”。

这代收集“呀哈哈”流程在原本小型解谜的基础上,增加了找朋友的新形式 —— 你需要把背包太重走不动道的“呀哈哈”送到离它不远的同伴那里去,成功就可以获得两枚果实。

然而众所周知,塞尔达玩家总能在明确的目标下找到跑偏的骚套路。通过究极手可以把“呀哈哈”的背包连着角色本身一起提起来,再粘到某件东西上的话,便催生了额外的恶霸行径。

像上面的游街示众,帮呀哈哈取暖只是举手之劳,十枚导弹目送它离开才是最周到的礼仪。

比起究极手的各种高光,另一个融合系能力“余料建造”给予的是常态化的战斗加成,它可以给你的武器附上额外的道具,无论它什么珍贵的素材,还是某些怪东西。

千万别低估简单加法呈现出的魔性效果。比如看起来比人还大的石块装在小巧的木头盾上,暂不论强度如何,对敌人的威慑力是给得很足了,这也不难推测出海拉鲁恶霸的强悍身体素质。

余料建造不如究极手炫酷,但它就胜在一手随时给你点小惊喜。比如在武器装上意想不到的材料,就能实现戏剧化的展开。游戏里新旧道具众多,思路多少可想而知。

剩下两个能力,一个允许玩家垂直向上穿透地形,进入上方平台的“通天术”,一个控制物体按照运动轨迹倒流的“倒转乾坤”,看似可玩性低于前两者一档,以解谜、探索场景应用为主。但整体看,这四个能力无处不透着王国之泪相比旷野之息的进化和差异。

旷野之息的炸弹、时停、磁力抓取... 核心以“秀操作”为主,技能和技能,技能和道具之间有所联动,但联系相对有限。而到了王国之泪,“自由组合、拼装”的无穷快乐融入其中,技能驱动道具的丰富组合,对前作的玩法层实现了全面超越。

能力之间的配合也肉眼可见的更加紧密了。究极手和余料建造之间的联动自不用说,比如倒转乾坤和究极手的牵引效果一起活用,能实现“左脚蹬右脚上天”的神迹。

到了今天,我已经见到有人利用倒转乾坤的倒流轨迹来攻击敌人,看来战斗中也能玩出花来。

通天术则是基于游戏的天空、地面、地底三位一体巨大 Z 轴空间设置的便利类能力。对此制作组特别说明,这原本并非方案预定的能力,而是类似官方内挂的开发测试工具,因为用起来很方便,干脆加进了游戏,能帮玩家在本作进一步扩大的地图空间中自由探索。

如今来到玩家手中的它,我们不妨拭目以待,反正肯定不只用来对雕像释放千年杀,对吧?

经过几天的苦等,相信很多实体版玩家应该已经陆续进入发货到货阶段,看了这些天的军备整活大赏,知道大家很急,但倒也不用那么急。

说到底,“别人的世界”和“我的世界”的差距有时候真的很大,这也算是另一种层面的“人类悲欢并不相通”。

前作引以为傲的物理引擎,会在王国之泪进一步丰富的玩法系统中大发神威。如果沉迷超能力而忽略了基础的物理法则,很容易闹出笑话,从好活的轨道偏离,滑向“弱智搞笑”的范畴。

发售后的这几天,“王国之泪玩家竞选弱智吧吧主”的相关微博话题始终保持着一定强度更新,源源不断向世人传颂“反面案例”,教育意义和喜剧效果拉满。

笔直的矿车何故原地剧烈颤抖,无法灵活过弯?

木板桥为何频频坠落,承受不了哪怕一个人的重量?

车身、动力、轮子一应俱全,车辆却诡异的完全不动?

围绕各种迷惑现象,玩家社群俨然成为“走近科学”的科普现场。所谓“物理学不存在了”的真相,大概就是王国之泪玩家把它们全还给老师了。

所以,精通这一代的门槛也高了些,按部就班的玩已然很快乐,但想学会那些奇技淫巧,多看多尝试很重要,那些“犯蠢”、整活的相互分享中隐藏着新世界的大门。

有网友表示,“王国之泪过于名副其实”,老国王的在天之灵和等待被救的公主,看到身为救世主的林克更加疯狂的不务正业,很难不流下眼泪。

当然,好活这么多,自然也离不开不多年来常青的前作打底。旷野之息出神入化的高玩操作,在王国之泪发售前一个月里还在巩固“这游戏卖 xx 真亏了”的印象。而现在,我们可以确定的是,王国之泪完美的接过棒。它将为所有热爱游戏的人,提供不亚于旷野之息的长久快乐。

从“王国之泪不过是旷野之息的大型 DLC”,到“旷野之息不过是王国之泪大型 demo”,这番真香的转变,再次证明 ——

什么电子阳痿?只是你还没碰到辣个游戏罢了。

(责编:山歌)

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